Llevo jugando a Red Dead Redemption 2 desde su lanzamiento, incluso publiqué algunas imágenes en Instagram con todo lo que incluía mi edición (la "Special Edition"), pero de lo que quiero hablar en este artículo, es de las conclusiones que he ido sacando estos últimos días, en los que, a ratos eso sí, he podido dedicarle parte de mi tiempo a jugarlo y a completar definitivamente el modo historia. Se ha calificado este título como "el mejor de la actual generación" o "uno de los mejores de la historia", y aunque coincido más con la primera afirmación que con la segunda, es importante analizarlo un poco más a fondo y aclarar algunos datos y aspectos que, hasta su lanzamiento, no estaban del todo claros.
UN MUNDO DE DETALLES
La atención al detalle que pone Rockstar en cada uno de sus videojuegos es innegable, y más aún cuando hablamos de este último lanzamiento. Esta gente cuenta con el tiempo, los recursos, y experiencia de sobra para desarrollar sus videojuegos, algo clave desde mi punto de vista para crear un gigante como lo es Red Dead Redemption 2. Muchas compañías deberían tomar nota de ello.
Se ha hablado mucho sobre el mapa y los detalles que se hallan en él, y lo cierto es que aquí hay poco o nada que discutirle a Rockstar Games en este apartado. El mapa es realmente el más grande que han creado hasta la fecha, y puedo corroborar que, después de un buen puñado de horas, da la sensación de albergar vida allá por donde paso. Todo esta lleno de animales y plantas de todo tipo que podemos recopilar en el compendio, donde quedan registrados a medida que los descubrimos. Entre los animales más espectaculares que me he encontrado hasta ahora, destacan los cocodrilos del Bayou, los osos, con los que hay que tener especial cuidado, y un puma blanco al que tuve que dar caza en mitad de una misión. En cuanto a las plantas, no les he prestado gran atención, ya que tampoco son estrictamente necesarias a lo largo de la aventura y no despiertan demasiado interés, pero aún así, tienen un uso (todo sirve para algo).
Lo que aún no he visto, es cualquier tipo de interacción entre los animales, pero imagino que esto es más una cuestión de paciencia y de estar en el lugar adecuado en el momento adecuado. Pero dejando a un lado lo referido a la vida de los escenarios, quiero destacar la variedad de los propios escenarios, y como se muestran en diferentes circunstancias debido a la influencia del clima. Tenemos zonas nevadas, bosques, campos abiertos en interminables colinas, montañas, y todo ello recreado de una manera excepcional y realista. También hay zonas desérticas, que desgraciadamente tienen poca presencia en la campaña, y alguna que otra sorpresilla que no os destriparé con spoilers. Por otro lado, la climatología queda de cine, con tormentas inesperadas, ventiscas que reducen la visibilidad (en zonas de nieve), y algo que solo me ha pasado una o dos veces, y es que en vez de encontrarme atrapado en mitad de una tormenta con viento y lluvia, me he llegado a topar con algo más parecido a lo que sería un temporal de viento muy agresivo, en el que apenas llovía, y dando la sensación de que el viento soplaba mucho más fuerte de lo normal. No sé si me explico muy bien, pero resumiendo un poco, parecía estar en medio de un huracán, llegando a hacerme sentir bastante incómodo por lo que pudiera pasar, desde luego la inmersión en este juego es total. Por último, en lo referente a este apartado, decir que también queda genial el efecto de la humedad dependiendo de la hora y el lugar en el que nos encontremos. De esta forma, si Arthur se levanta a las 7 de la mañana, este efecto se hará mucho más notable, y a medida que pasen las horas (dentro del juego) esa niebla o humedad, se irá disipando.
Si la distancia de dibujado ya es de lo más impresionante en este juego, no lo es menos la iluminación. Las imágenes y los vídeos no engañan, pero desde luego, no hay nada como verlo en directo, sin importar el momento. Cualquier horario dentro de Red Dead Redemption 2 es bueno para disfrutar de las vistas y de los enormemente pulidos efectos de luz, aunque despertarse en el campamento o en mitad del campo a eso de las siete de la mañana, conlleva, desde mi punto de vista, un extra en este sentido. Algunas veces, he deseado encontrarme con zonas boscosas durante mis trayectos de camino a las misiones, simplemente para admirar la forma en la que los rayos de sol se abren paso entre las ramas de los árboles. De hecho, uno de los lugares que más me han gustado de cuantos he visitado hasta ahora, es el pueblo de Strawberry, rodeado de bosque y montaña, dividido por un rio que baja desde los picos más lejanos y nevados. Es un mapa bonito y detallado en general, pero a medida que uno lo va descubriendo, empieza a seleccionar los rincones que más le atraen.
En Red Dead Redemption 2, más que ciudades, tenemos pueblos en los que podemos quedarnos a dormir (hoteles), comprar ropa, armas, munición y como no, las tabernas, donde es fácil meterse en un lío si provocamos a quien no debemos, o simplemente, si tenemos la mala suerte de toparnos con una pelea. En el caso de Saint Denis, sí que tenemos algunos lugares más que visitar, ya que es la única ciudad como tal que hay en el juego. Aquí podemos visitar directamente una barbería para cortarnos el pelo o afeitarnos, la ropa se puede adquirir en un sastre, y contamos con un precioso teatro en el que, por 2 dolares, disfrutaremos de tres actuaciones diferentes, de las que no haré ningún spoiler, salvo comentar que están muy muy logradas, y que merecen la pena. Si tenéis un hueco, echadle un vistazo, mola mucho.
El mapa esta lleno de eventos aleatorios, que van surgiendo a medida que avanzamos. En este caso, debo resaltar que, en un momento puntual, me sucedió lo siguiente; yendo por uno de los múltiples caminos del juego, me crucé con un personaje con el que empecé a interactuar. Aquello fue en los inicios del juego, así que no estaba lo suficientemente adaptado, y tras un tiroteo, me mataron. Al volver a la partida, es decir, tras empezar en el último punto de control, volví a encontrarme con el mismo tipo por el camino y se dió la misma situación. Esto no es precisamente una acción "aleatoria" al uso, pero debo decir que solo me ha pasado una vez. Sí que hay algunas acciones que se repiten, solo que con un personaje diferente, como por ejemplo, con una mujer que necesita que la lleves hasta el pueblo más cercano, o un tipo que te engaña para robarte el caballo. Aún así, es difícil que esto sucede tan de seguido, y hace que desconfiemos de todo el mundo.
Pero volviendo a lo que es el mapa en sí, decir que es un gustazo perderse en él, avistar o cazar animales, y sobre todo, subir hasta los picos más altos. Os aseguro que, después de las horas que llevo jugadas, no deja de sorprenderme lo realista y bonito que es este juego. Algo tan simple como un riachuelo, puede resultar hipnótico.
ARTHUR Y EL INVENTARIO
Aquí quiero aclarar, después de haber completado el juego, algunas dudas con respecto al inventario (zurrón) de Arthur, y del propio Arthur Morgan.
El zurrón es un elemento vital a lo largo de nuestra aventura en Red Dead Redemption 2, y antes de su lanzamiento, ya se decía que tendría una capacidad muy limitada y realista, haciéndonos gestionar el espacio y los objetos que llevemos encima. Hay que aclarar que no es exactamente tal y como nos lo contaban en un principio, ya que, si bien la cantidad de cosas que podemos llevar es limitada, no quiere decir que sea realista. Yo diría que es una versión más realista y reducida del inventario que hay en Zelda: Breath of the Wild, y los que hayan jugado al título de Nintendo sabrán de lo que hablo. En Breath of the Wild, tenemos por ejemplo, como unos tres paneles de inventario para llevar alimentos, plantas, objetos, etc, y estos, a medida que se repiten, se acumulan en la misma casilla. En el juego de Rockstar sucede lo mismo, solo que con un número mucho más limitado de casillas, en las que los objetos repetidos se van acumulando en un solo hueco. Es más realista sí, pero no tanto como nos hicieron pensar, ya que podremos llevar de todo, y en ningún momento he sentido la necesidad de tirar algo para liberar espacio o tener que elegir entre un objeto u otro. Realmente hay mucho espacio entre el zurrón y lo que soporta el propio caballo, ademas de que estos pueden personalizarse y mejorarse.
Con las armas sí que nos vamos a encontrar con ese nivel de realismo, ya que solo podremos llevar encima las armas con las que pueda cargar Arthur. Podremos llevar un total de 4 armas, dos pequeñas que llevaremos en todo momento, y dos más grandes del tipo fusiles o escopetas. En el caballo es donde se "almacenan" todas las armas que compramos, y ahí, sí que no hay limite. Antes de bajarnos del caballo, es recomendable seleccionar las dos armas extra que queramos llevar encima, o justo después de bajarnos de nuestra montura, ya que luego no habrá vuelta atrás. Además, si vamos a caballo con alguna de estas armas a nuestras espaldas, Arthur la guardará automáticamente, puesto que no le está dando uso en ese momento. En este sentido, es importante pensar qué armas vamos a utilizar en según que misiones.
Las características de Arthur (resistencia, salud, dead eye...) no supondrán un problema, e irán mejorando sin que nos demos cuenta a medida que avanzamos en la historia. Es simple, cuanto más corramos y forcemos a Arthur, más aumentará la resistencia, si le damos de comer y le damos un descanso de vez en cuando, sucederá lo mismo con su salud. Con el dead eye es lo mismo, a mayor uso que hagamos de él, y de las armas en general, mejor será su capacidad de apuntado. Al caballo sí que hay que dedicarle un mínimo de atención, ya que su amistad con nosotros aumenta a medida que lo acariciamos, lo alimentamos, o lo cepillamos. Ah, y otra cosa, olvidaos de nadar con Arthur, es excesivamente lento y torpe, aunque tampoco es algo que tengamos que hacer obligatoriamente en el juego.
LA HISTORIA
Ahora sí, vamos con lo más importante del juego, la historia, algo que ha confundido a mi parecer, tanto a la prensa en un principio, como a los propios usuarios.
Definitivamente el juego no es un GTA del oeste, ni lo pretende, pero eso no quiere decir que sea malo y que haya que enterrarlo. He notado que Rockstar ha dado un salto tremendo de madurez con este videojuego, llegando a unas cotas de realismo y de detalle verdaderamente sorprendentes. Es el único título que han lanzado 100% para la actual generación, y eso se nota, además de que esta ambientación, muy diferente a la del primer Red Dead, les ha permitido llegar a un grado de detalle superior, llenando el mapa de vida, vegetación, etc. Esto también se refleja en el aspecto narrativo, con uno personajes muy cuidados, y con arcos narrativos para todo tipo de situaciones, además de que se mantiene la costumbre del doblaje original en inglés, aunque eso sí, con unos subtitulos a la altura, que ahora quedan bien diferenciados en la pantalla con un fondo negro sobre letras blancas.
La historia es lenta, eso es innegable, y desde un principio, RDR 2 se toma su tiempo para mostrarnos cuanto detalle hay a nuestro alrededor, y no es hasta (mas o menos) la mitad de dicha campaña, cuando la cosa se empieza a poner mucho más emocionante. Con esto puedo comprender la frustración de algunos jugadores, que quizá esperaban mucha más acción desde el minuto uno, e incluso que se les pueda llegar a hacer muy cuesta arriba por el ritmo que lleva. A mí personalmente me ha encantado, precisamente porque, a pesar de esa lentitud, me ha gustado la forma en la que el título me iba sumergiendo poco a poco en su mundo, haciéndome descubrir algo completamente nuevo en cada partida. Es evidente que se nutre muchísimo de su mapa, y no solo de la trama principal.
Hay que entender que, en un entorno natural y realista como el que ha recreado Rockstar, puede ser más complicado conseguir unas misiones tan espectaculares como las que puedan llegar a verse en un Grand Theft Auto, pero lo cierto es que lo han conseguido. Los asaltos a los trenes y los atracos a los bancos son divertidos, y aunque la IA no es demasiado exigente (tiene muy mala puntería...), contribuye a una experiencia inmersiva que nos mantiene en tensión durante las misiones, que son variadas dentro de lo que es el contexto en el que se da el juego. Además de los atracos y tiroteos al más puro estilo western, también hay lugar para momentos de sigilo, duelos, o escenas épicas a caballo acompañados por el resto de la banda.
Si bien John Marston fue un personaje carismático y querido, Arthur Morgan no lo es menos. Si hay que decantarse por uno de los dos, será una cuestión de gustos, pero no puede negarse que Arthur es un personaje memorable, que representa a la perfección el estereotipo de tipo duro del salvaje oeste, sin olvidar que este, es también un ser humano que siente, padece, y lo más importante y destacable en este sentido, que evoluciona y cambia. A pesar de ocultarlo, Arthur tiene también un lado sensible y humano, que se hará más notable a medida que avancemos en la historia. Todo un acierto desde mi punto de vista, el personaje es de diez, y podría decirse que ha superado al mítico John Marston. Y si lo que queréis es contenido extra en forma de misiones secundarias, os vais a encontrar con muchas de ellas por todas partes (sin contar con eventos aleatorios), siendo algunas de ellas mucho más largas de lo que uno pudiera esperarse en un principio.
Algo que no me ha gustado nada, y los que hayan completado la historia lo sabrán, es como queda el juego al final. No puedo contarlo como me gustaría, ya que sería un gran spoiler, pero no tiene nada que ver con la historia, que sí que es muy buena en todos los aspectos, si no mas bien con como queda el título una vez completada la campaña, obligándonos a jugar de esa manera. También se va volviendo algo predecible a medida que se suceden los acontecimientos. Son dos de los poquísimos "peros" que se le pueden sacar a este RDR2, y diría que son los más más llamativos y desagradables. Por lo demás, es una gran historia con espacio para la épica, momentos emotivos y divertidos, y todo lo que podáis esperar en una peli de vaqueros.
Finalmente he completado la historia de Red Dead Redemption 2, y debo decir que es de lo mejor que he jugado en esta generación. Un título que da para escribir otros 3 artículos más, pero que he querido resumir en tres apartados. Evidentemente que no es para todo el mundo, y su ritmo es muy lento, pero si te gusta el género y la temática que propone, tienes que probarlo. Es un videojuego que, ya sea por su historia o por su apartado técnico, no deja indiferente a nadie.