Aquí está el segundo gameplay de Red Dead Redemption 2, un nuevo tráiler donde vemos nuevos ejemplos de las misiones con las que nos toparemos en el juego, interacción con los personajes, la personalización de Arthur (ropa, barba, etc.), el dead eye, y sí amigos, la cámara en primera persona con mucha acción de por medio.
El juego se sigue mostrando tan detallado y bonito como en el vídeo anterior, y ya sabéis que aquí las cinemáticas no existen, o mejor dicho, las cinemáticas se realizan con el propio motor del juego, algo que Rockstar lleva haciendo desde sus primeros GTA. Esto es algo que siempre me ha gustado mucho, dado que el juego no te saca en ningún momento de la trama con las clásicas cinemáticas, y a penas se nota el cambio en el momento en el que tomamos el control del personaje. Es lo que sucede precisamente al comienzo del vídeo, donde vemos forcejear a Arthur con otro tipo, hasta quitárselo de encima, lanzandolo fuera del tren.
Lo más destacado del gameplay, es la reaparición del Dead Eye, el cual se nos asegura que ha sido mejorado con respecto al primer Red Dead, aunque como decía en el artículo que publiqué recientemente, es más una cuestión de sensaciones, por lo que es preferible esperar a tener el juego en mano. Otro aspecto destacado es la cámara en primera persona, al más puro estilo GTA V, que estará ahí para quien quiera usarla. A mi personalmente me gusta mucho más jugarlo en tercera persona, aunque estoy seguro de que la probaré en diferentes situaciones, y sobre todo en lugares más cerrados, donde pueda ser de ayuda el tener otra perspectiva más detallada del entorno.
¿Qué me decís de la forma en la que reaccionan los cuerpos a los disparos?, hay una escena en la que Arthur dispara desde el caballo a otros dos tipos que se desplazan de la misma forma, con la luz del sol como telón de fondo, y se aprecian las sombras de estos y la reacción a los disparos retorciéndose, el resultado es sublime. Por otro lado, sigo pensando que el cuerpo a cuerpo, aunque no desentone demasiado, sigue siendo una cuenta pendiente para Rockstar. Sí que me ha gustado, por ejemplo, el forcejeo que tiene Arthur con dos tipos mientras lo agarran, al final habrá momentos en los que este sistema de combate brille más, y otros en los que se eche en falta algo más de posibilidades.
Los atracos tienen una pinta tremenda, y en ellos, también será indispensable el uso del gatillo y sus diferentes acciones para intimidar al personal, y conseguir las combinaciones de cajas fuertes u otros datos de interés. Qué decir de las explosiones, siempre recreadas con un realismo impactante en los títulos de esta compañía, que encuentra en Red Dead Redemption 2 su punto más álgido. El fuego, los cascotes volando, e incluso la forma en la que puede afectar a los personajes que se encuentren dentro del perímetro, es un espectáculo para la vista.
Para terminar este breve resumen del tráiler, tengo que resaltar obligatoriamente la distancia de dibujado, es una bestialidad... Es que es tan difícil llegar al nivel de las obras de Rockstar, que no me extrañaría que en el futuro, con la llegada de la nueva generación, la propia Rockstar empiece a necesitar más personal y tiempo para crear sus futuros videojuegos. Ya falta muy poco para el 26 de octubre gente, a desempolvar esas armas.