Beta abierta Battlefield V

La sensación que me ha dejado esta Beta ha sido un tanto agridulce, pero a medida que han ido pasando los días, debo reconocer que me he ido adaptando a su jugabilidad, y de ahí que haya ido de menos a más. Sigo pensando que será un buen título, pero por supuesto, también hay cosas que no me han gustado.

ESPECTÁCULO AUDIOVISUAL

Es lo primero que llama la atención cuando empezamos una partida, y es que, para haberlo jugado en una Playstation 4 Slim, esta beta se veía muy pero que muy bien. El trabajo que hizo DICE con Battlefield 1 ya era sobresaliente, y se ve que en esta nueva entrega ha sido claramente la referencia. Con este apartado sonoro y visual tan trabajado, el resultado es una experiencia que, sin acercarse a la simulación (ni pretende serlo) es lo suficientemente inmersiva y creíble en cuanto al manejo de las armas y de nuestro personaje.

La iluminación es otro aspecto destacado, que por momentos llegaba incluso a incomodarme a la hora de disparar a otros jugadores o simplemente para visualizar el escenario. De los dos mapas que habían en la beta, este efecto se hacía más notable en el de Rotterdam, que contaba con un clima mucho más favorable (a pesar de que llovía a ratos). Por el contrario, en el mapa Narvik, situado en los fiordos noruegos, la nieve era la gran protagonista, no solo por el manto blanco que lo cubría, si no por el efecto tan logrado que esta hacía al cayendo desde el cielo.

Algo que tenía muchas ganas de probar era la destrucción de los escenarios, que vuelve a hacer acto de presencia, como ya sucediera en títulos anteriores. Aquí se nota que hay que seguir puliendo cosillas de cara a la versión final del juego, pero tratándose de una beta, es lo más probable. El aspecto de los edificios, una vez destruidos o dañados, está bastante bien, lo que no lo está tanto, es a la hora de mostrar el desprendimiento de algunas de sus partes, como por ejemplo los tejados, que se siguen manteniendo de una sola pieza aún cuando estos se separan del edificio.

Los vehículos también hicieron acto de presencia, y entre ellos, destacaban los tanques, con una potencia de fuego obviamente superior, capaces de pasar por casi cualquier sitio. El comportamiento de estos es más o menos lo que esperaba, y lo definiría como "correcto", aunque no tuve la posibilidad de manejar muchos de ellos, pero sí de ponerme a los mandos de sus ametralladoras mientras otro jugador los pilotaba. En total, la beta contaba con cinco tanques y siete aviones de la segunda guerra mundial, os dejo la lista completa a continuación:

Tanques

-Valentine Mk VIII

-Churchill Mk VII

-Churchill con cañón montado

-Panzer IV

-Tiger I

-Tanque pesado Churchill Crocodile

-Tanque pesado Sturmtiger

Aviones

-Spitfire Mk VA

-Spitfire Mk VB

-Blenheim Mk IF

-Bf 109 G-2

-Ju 87 Stuka B-2

-Ju 87 Stuka B-1

-C47

Otros

-Flak 38 (remolcable)

-Flack 38 (fijo)

-Pak 40 (remolcable)

-Pak 40 (fijo)

-Ametralladora pesada Vickers con trípode

-Kettenkrad

-Semioruga SD KFZ 251

CLASES Y ARMAS

Habían cuatro clases disponibles a lo largo de la beta, Reconocimiento, Asalto, Apoyo y Médico. Cada clase incluye armas y ventajas diferentes, siendo estas últimas lo más interesante, ya que si elegía la de Médico, podía reanimar a los jugadores que formasen parte de mi equipo en el caso de que estos caigan, otorgándome así puntos de experiencia extra. O si por ejemplo, elegía la clase de Reconocimiento, el arma principal sería un francotirador, el cual me aportaba la ventaja Retirada táctica, para esprintar más rápido cuando la salud se encontraba en estado crítico. La que mejor me ha funcionado, es la de Médico, que contaba con con subfusiles como armas principales, más fáciles de manejar y muy efectivos a corta-media distancia.

Sten, Suomi KP/-13, EMP, MP40, STG 44, Gewehr 43, Kar98k... Son algunas de las armas principales que se incluían en la beta, que como podéis ver, serán más que variadas (todas de la segunda gran guerra claro). Lo que ha sido sin duda el punto más negativo de la beta, es la sensibilidad, y espero que la cambien de aquí al lanzamiento del juego. Creo que, aún siendo una beta, es importante dejar atado ese tema desde un principio, por aquello de las sensaciones a los mandos, y la primera impresión, aunque a veces injusta, puede ser la definitiva para mucha gente. Quiero destacar, que en el menú de pausa, hay muchos parámetros para cambiar, lo cual está bien, pero ajustando todos los disponibles para la sensibilidad, y dejándolos al 200% que era su máximo, seguía sintiéndome lento y torpe durante las partidas. No hay ninguna pega en cuanto al retroceso y otros aspectos de las armas, pero en esto, parece que van a tener mucho trabajo en DICE de aquí al 20 de noviembre.

MODOS DE JUEGO

Esta beta, como comentaba antes, tenía dos únicos mapas en los que probar sus modos de juego. En el mapa Fiordo ártico, podía jugar al modo Conquista, además de "Gran operación" con la La caída de Noruega. En este último contaba con varios objetivos, y con un "ciclo" dentro del propio juego, de tres días, jugando también de noche. La verdad es que al principio no lo entedía demasiado bien, tened en cuenta que la beta venía en inglés, y algunas cosas se me escapaban, pero igualmente lo probé, y me pareció interesante el hecho de jugar también de noche, y tomando diferentes posiciones durante la partida.

En Rotterdam, que era un mapa nuevo con respecto a la beta cerrada, también contaba con el clásico modo Conquista, con hasta 64 jugadores en una misma partida. En este modo, para quien no lo sepa, se trata de "capturar la bandera" dicho de otra forma, ya que contamos con varios objtivos repartidos por el mapa, y debemos ir tomándolos y defenderlos del equipo enemigo. Yo que vengo de Call of Duty, y entendiendo que Battlefield es un tanto diferente, eche de menos algún modo con mapas más pequeños, algo parecido al típico Duelo por equipos, pero habrá que esperar a la versión final para ver todo el contenido.

Un apunte interesante, es que la beta contaba con un apartado de "mini" retos a cumplir durante el transcurso de esta. Como podéis apreciar en la captura de arriba, los completé todos, y según he leído, había una recompensa (estética creo recordar) para aquellos que lo consiguieran. Eran bastante sencillos, como por ejemplo, capturar dos banderas en Rotterdam, o matar a 5 enemigos con "headshots" en Narvik, en definitiva, retos bastante simples a modo de iniciación para aquellos que no conocían la saga, o que llevaban un tiempo alejados de ella.


En líneas generales, la beta me ha gustado bastante, el título luce realmente bien, con una estética y un comportamiento de las armas más realista que lo que acostumbro a ver en la saga Call of Duty. En este sentido, era algo que más o menos ya me esperaba, pero en el tema de la sensibilidad, algo fundamental para este tipo de videojuegos, me ha decepcionado bastante. Es entendible que, si pretenden que las armas y los personajes reaccionen de una manera más realista, este apartado pueda verse afectado hasta cierto punto, pero creo que tal y como se ha presentado en esta beta, le resta ritmo y agilidad a según qué jugadores. Sin ser un pro, me he sentido realmente torpe a los mandos, teniendo los parámetros al máximo, y eso es lo realmente preocupante. En fin, solo resta esperar al 20 de noviembre para ver qué sale de aquí.



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