Beta The Crew 2

Del 21 al 25 de junio, ha estado disponible la beta abierta de The Crew 2, y no podía dejar escapar la oportunidad de probarla. En este caso, el título se lanza pocos días después, concretamente el dia 29 del mismo mes, así que lo visto en la beta será prácticamente lo que nos espere en el juego final.

Ya en su primera entrega, el juego me parecía más que atractivo, no solo por la variedad de coches, si no por su enorme mundo abierto, en el que también recorríamos los Estados Unidos de punta a punta. A aquel juego, que no tuvo un online lo suficientemente decente, había que sumarle una historia bastante pobre como excusa, a la hora de realizar las diferentes pruebas repartidas por el mapa.

Afortunadamente, para esta segunda parte, parece que Ubisoft ha tomado nota, convirtiendo a The Crew 2 en lo que debió ser el 1 en su día. Y las sensaciones no han podido ser más positivas.

Desgraciadamente, he tenido problemas para subir algunos vídeos, así que os dejaré por aquí lo que pueda de todo lo capturado.


En los primeros instantes, algunos de los personajes del juego, nos acaban prestando sus vehículos, ya que no tenemos ninguno en propiedad. Yo vengo de jugar en un título claramente orientado a la simulación, así que después de tanto tiempo sin tocar un arcade, se me ha notado bastante torpe a los mandos del porsche gt3 rs. Por suerte, acabé adaptándome muy rápido a todas las disciplinas que incluye el juego, desde las off-road y callejeras, hasta las de lanchas y aviones.

Aquí tenéis todos los vehículos que he podido comprar y modificar durante la beta.


Esta vez se han hecho las cosas bien, y eso se nota en la forma de disputar las pruebas. Ahora son simplemente eso, pruebas repartidas por el mapa, con las que divertirnos a los mandos de todo tipo coches, barcos, aviones o motocicletas. Una vez que crucemos la línea de meta, el juego nos compensará automáticamente con un botín de dos o tres piezas gratuitas, con las que ir mejorando nuestro vehículo desde el menú de pausa.

Me habría gustado conseguir algún GT, para correr en una de las disciplinas PRO de circuito, pero se iban todos de precio, y tendría que haber corrido constantemente para reunir la cantidad suficiente. Así que preferí probar varios modelos y en diferentes disciplinas. El hecho de que la beta me facilitara gratuitamente algunos vehículos, también ayudó. No fue necesario pagar por el Audi TT, el avión, uno de los barcos, el mercedes clase X, ni el vehículo off-road de Red Bull.

Por lo que sí que había que pagar, era por la personalización de los vehículos. Aunque eso sí, solo por las piezas visuales y la decoración de la carrocería. Lo cierto es que las posibilidades que ofrecía la beta, que seguramente sean las de la versión final, eran bastante buenas en este aspecto. Podía instalar en mis coches todo tipo de piezas para mejorar su aspecto, desde parachoques y alerones, hasta las llantas y pinzas de freno, pasando por los numerosos vinilos de carrocería. En cuanto a las motos, barcos y aviones, la personalización estética se ve reducida a los vinilos y color de carrocería, además de las ya mencionadas piezas mecánicas que consigamos en las carreras.

Las disciplinas que más me han gustado han sido las de carreras off-road, las lanchas pequeñas, con las que se hacen carreras en ríos y pantanos, y las callejeras, siendo las de drift mis favoritas, de las que a su vez, solo encontré dos únicas pruebas.

Con las carreras de coches, ya sean off-road o callejeras, me lo he pasado en grande, ya que no dejan de ser de alguna manera los protagonistas más atractivos del juego (al menos para mi), y de los que hay una gran variedad de los mismos, contando con muchas rampas de salto a lo largo de los recorridos (sobre todo en off-road). 

Con los aviones esperaba algo más divertido, además de realizar acrobacias en solitario, pero bueno, como digo, esto es una beta, e imagino que en la versión definitiva del juego encontraremos ese tipo de carreras en el aire.

La KTM de cross, me dejó unas sensaciones bastante buenas, aunque sucedía lo mismo que con las pruebas de drift, solo habían dos disponibles en todo el mapa. En este apartado, quiero comentar que, con estas motos al menos, se antoja muy complicado caerse con ellas, a pesar de los grandes saltos que damos en la pista. Y es que, repito, este es un juego muy arcade. No puedo hablar de las motos de calle, ya que no tuve tiempo ni los créditos suficientes para comprar una.

Y en cuanto a las lanchas o barcos, tuve una sensación un tanto agridulce, ya que sí me gustaron mucho las lanchas pequeñas, con las que se puede participar en esas carreras a través de estrechos ríos o pantanos, llegando incluso a correr en la recreación del famoso casino de Venecia, en Las Vegas. Lo que no me acabó de convencer, fueron las carreras con lanchas grandes en mitad de algunos lagos o en mar abierto. Son divertidas sí, pero a pesar de ser más rápidas y contar también con rampas en mitad del recorrido, noté que se hacían un tanto monótonas. Un detalle interesante y a destacar, es que, si nos pegábamos demasiado a la lancha de delante, la estela que dejaba en el agua, perjudicaba al rendimiento de la nuestra, dando así un toque más realista. Con esto, se busca lograr una experiencia única y diferente, para que no tengamos esa sensación parecida a la de llevar un coche. Aquí estamos pilotando un barco en medio del mar, y se ha intentado que así lo parezca.

En definitiva, lo mostrado en la beta me ha gustado mucho en líneas generales. El mapa sigue siendo el mismo, aprovechando los diferentes escenarios que nos ofrecen los Estados Unidos, pero ahora con una variedad muy superior de vehículos a nuestra disposición, y dejando de lado cualquier tipo de campaña individual. Es un gustazo recorrer el mapa de lado a lado, pasando por ciudades tan emblemáticas como Nueva York o Los Ángeles, y ahora podemos hacerlo en avión y en barco.

Gráficamente tiene sus pros y sus contras. He visto un escenario bien recreado y aceptable, teniendo en cuenta sus enormes dimensiones, pero en lo que tiene que ver con los edificios, me ha dado la sensación de que, en ciudades como Seattle, con un centro plagado de rascacielos, estos están mal recreados con respecto al resto del mapa. Creo que no costaba nada darles un aspecto más realista, aunque vuelvo a decir, que igual esta no es la versión final del juego.

El clima puede variar en las partidas, pero no tengo claro que sea dinámico, al estilo Forza Horizon 4. En The Crew 2, que es si cabe, más arcade que Forza, dicho clima no afecta prácticamente al manejo de los vehículos, y solo he visto que, al inicar por ejemplo, una prueba de drift, la pista ya estaba completamente nevada y se mantenía de igual forma durante el desarrollo de la misma.

Y con el online tampoco he sacado nada en claro. Para esto habrá que esperar, pero parece que no será masivo, ya que solo encontraremos a otras siete personas más compartiendo el mapa con nosotros. Algo que no me acaba de convencer.

PROS

-Gran variedad de pruebas y vehículos: lanchas, aviones, motos, coches de rally, off-road, monster truck, gt´s, etc.

-Un mapa enorme con localizaciones emblemáticas.

-Personalización de vehículos.

-Se acabaron las aburridas historias de venganza.

CONTRAS

-Un escenario mejorable en cuanto a lo visual en algunos puntos.

-Un online que provoca dudas y que finalmente no será masivo. Igualmente tocaría probar la versión final del juego.

-Las pruebas con aviones son bastante mejorables, ya que solo me he dedicado a conseguir puntuaciones a base de acrobacias en solitario.

-Esta no es una opinión necesariamente negativa, pero quizá se agradecería un manejo un pelín menos arcade en ciertos vehículos, como los coches. No hablo de simulación, si no de un término medio dentro de lo que sigue siendo un juego arcade, algo similar a Forza Horizon.






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