El futuro título de CD Project RED, daba ayer la campanada con un streaming un tanto peculiar a través de Twitch, a eso de las 4 de la tarde. En un principio, solo se mostraban una especie de códigos informáticos, que acabarían anticipando la publicación del esperadísimo gameplay de Cyberpunk 2077. Un gameplay de casi una hora que, hasta la fecha, solo se había mostrado de forma privada a la prensa, pero que gracias a su gran acogida, y al enorme hype que ya rodeaba al título desde el anuncio de su desarrollo, se ha convertido en algo obligatorio para sus creadores el enseñarlo a su público.
MUCHO QUE ANALIZAR
Como os podréis imaginar, un título de esta envergadura está lleno de detalles, y más sabiendo el mimo y entusiasmo que está poniendo CD Project en su desarrollo. Tal es la magnitud de este videojuego y las expectativas generadas, que Adam Badowski (director de Cyberpunk 2077) quería recalcar la importancia de recordar que, dicho videojuego sigue estando en plena fase de desarrollo, y que lo visto en su gameplay, podría no tener nada que ver con la versión final en cuanto a mecánicas y a otros elementos del juego. Las expresiones faciales, las físicas de los coches, o el uso de las armas entre otras cosas, siguen a día de hoy en fase de pruebas, de ahí la advertencia de su director que, a pesar de denotar, desde mi punto de vista, cierto temor a las reacciones de la gente (por otra parte entendible), ha querido mostrar su satisfacción por traer a los fans una muestra de lo que es, a día de hoy, Cyberpunk 2077.
Que no nos engañe su estética futurista y su brutal acción en primera persona, este es un RPG puro y duro, y el trabajo que han hecho sus desarrolladores con la saga The Witcher, así lo demuestran. Una de las cosas más sorprendentes de este juego, es la toma de decisiones y lo mucho que van a influir a nuestro personaje, ya sea para bien o para mal. Es increíble la vida que rebosa esta ciudad ficticia ubicada en California, y lo bien representado que está ese estilo que mezcla la estética Punk con la más alta tecnología. Todo lo que hagamos tendrá consecuencias, por pequeño que sea, e incluso notaremos que en dicha ciudad, los peligros serán constantes, ya sea de día o de noche.
Lo primero que se nos muestra, es la elección (primera de muchas) de nuestro protagonista, dándonos a elegir otras muchas opciones además del sexo del personaje, incluso parece que podremos darle un pasado y hasta un motivo por el que se encuentra en Night City. Por supuesto también contamos con diversas herramientas para modificar su apariencia al completo, entre las que se encuentran el cuerpo, tatuajes, peinado, tono de piel, y hasta el maquillaje entre muchas otras. Además de la personalización puramente estética, el jugador podrá ir modificando a su protagonista a medida que avance en el juego, dotándolo de nuevas tecnologías que harán algunas labores más llevaderas y/o divertidas para el usuario.
En esta demostración, los protagonistas son V y su amigo Jackie, mostrado anteriormente en algunas imágenes del juego, y juntos deberán investigar la desaparición de una chica, a la que una banda de rebuscadores (algo así como traficantes) le han extraído alguno de sus implantes. Como muchos sabréis, en Cyberpunk 2077, la tecnología y las personas han terminado por fundirse en una sola, y cada persona con la que nos crucemos por la ciudad, contará con implantes tecnológicos de algún tipo. La inmersión es total, y ya en los primeros instantes de la demo, vemos que el entorno está muy detallado, y aunque pueda parecer una misión un tanto lineal, o una zona más bien restringida, lo que vemos más adelante es que en realidad, hay muchas posibilidades de encarar una misma misión dentro de este universo.
Con el primer tiroteo, ya podemos apreciar multitud de elementos que llaman la atención, entre los que destacan esa numeración informativa que sale de los enemigos, señalando en color rojo el daño causado. Esto es algo que ya se ha visto en otros títulos recientemente, y que a mí personalmente no me termina de gustar, por la sencilla razón de que le restan realismo al los tiroteos. De todas formas, confío en que termine siendo algo opcional en la versión final, ya que habrá opiniones para todos los gustos. También resulta llamativa la forma en que afectan las balas tanto a los objetos como a la propia estructura del edificio, que se ven perjudicados por los disparos. Al inicio, se aprecia el uso de una especie de spray que potencia algunas de las habilidades de V (la protagonista), y que incluso permiten el uso de una cámara lenta con la que sorprender a sus enemigos. Parece que el uso de estas sustancias, para potenciar según qué habilidades, tendrá una presencia más que notoria y nos ayudará a salir de más de un apuro.
Me encanta el hecho de poder conectarnos a otros humanos mediante gadgets, como el que V saca de su muñeca, para analizar el estado, en este caso, de la chica que andaba buscando, y que finalmente había sido infectada por un virus. Lo siguiente que vemos, es una secuencia en la que aparece el "Trauma Team, una especie de seguro médico mucho más avanzado, según se nos explica en el vídeo, y que evidentemente, jugará un papel (mas o menos relevante) dentro del juego. En este caso ya puede observarse una pequeña parte de la ciudad, y constatar que estamos en un edificio realmente grande, por alguno de sus pisos superiores. Pero lo mejor esta por venir.
LA CIUDAD TIENE VIDA PROPIA
Antes de darnos un paseo por la urbe de Night City, vemos a V en su apartamento, tras pasar la noche con un desconocido al que vemos partir, mientras termina de ajustarse la chaqueta. Es una buena forma de reflejar hasta qué punto llegará la interacción con el mundo que nos rodea, y por supuesto con sus residentes. Mientras Jackie avisa de que hay una nueva misión disponible, V se apresura a enseñarnos un adelanto de la ciudad que nos espera, y es aquí donde empieza la magia. Tras equiparse bien para lo que se le viene encima, la prota se dispone a buscar a Jackie por la ciudad, no sin antes atravesar el vecindario, que sorprendentemente parece ser visitable de arriba a bajo.
Desde CD Project, se describe como un megaedificio, que cuenta con una microsociedad propia, lo que otorga multitud de posibilidades solo en esta "diminuta" zona del mapa. Si esto mismo sucede con la mayoría de edificios que hay por la ciudad, creo que se puede confirmar sin ningún lugar a dudas, de que estamos ante algo verdaderamente grande, otorgando al juego un punto de vista diferente, ya que no solo podrá jugarse de forma horizontal, si no también en el plano vertical, vamos, que lo de esta gente con Cyberpunk es una locura.
Este título es muy ambicioso, entre otras cosas, por evitar las molestas pantallas de carga al desplazarnos por el escenario. Tiene mucho mérito ya que, además de todo el diseño de los edificios (explorables casi en su totalidad), la interacción, el ciclo de día y noche, etc, el bullicio de las calles será constante y realista, pues buena prueba de ello es el momento en el que V sale del ya mencionado megaedificio, y nos encontramos con una ciudad viva, con personajes actuando como lo harían las personas en la realidad, con algún propósito que va más allá de alegrarle la vista al jugador. Tras hablar con Jackie y el tal Dexter Deshawn, V se dispone a buscar lo que en el juego se llama Ripperdoc, para conseguir algunas mejoras antes de empezar lo que será una misión de alto riesgo, y es algo que tenía ganas de ver.
Podemos conseguir mejoras de todo tipo, contactando con estos vendedores de tecnología, ya sean legales o ilegales, que nos proporcionarán desde implantes discretos, como el nuevo escaner de V, con el que se puede analizar de forma detallada una situación o el propio entorno, así como armas que van desde las ya famosas patas "arácnidas" de metal, hasta el más potente armamento militar. De ahí que no existan clases en Cyberpunk 2077, ya que a medida que avancemos, iremos creando la que nosotros queramos. Y ya que este es un juego de detalles, no puedo dejar pasar la oportunidad de comentar la forma en la que se instalan esas mejoras con el Ripperdoc. Lo mejor es, que podemos ir viendo todo el proceso, incluida la sustitución del ojo de V, que observa desde la mesa como se introduce el nuevo dispositivo de escaneo en su antigua dueña.
ACONTECIMIENTOS INESPERADOS
Pasamos ahora a conducir el coche de Jackie, que es donde, a mi parecer, más se puede notar esa falta de pulido en la conducción, y por la que tendrá que pasar el juego durante los próximos meses, pero que aun así, no empaña para nada una demostración que impresiona. Y aunque por razones obvias, no se muestra en este vídeo, contaremos con la posibilidad de perdernos por la ciudad desde el principio con total libertad, y con diferentes vehículos a nuestra disposición.
Durante el trayecto al volante de este deportivo, V y Jackie se ven sorprendidos por una furgoneta desde la que los acribillan a tiros. Estos tipos son los mismos a los que atacaron al principio de la demo, y esto demuestra con creces las consecuencias que van a tener nuestros actos. Incluso de forma aleatoria, podemos vernos envueltos en mitad de la calle por una reyerta, en la que a veces incluso deberemos participar para salir con vida. Con respecto a la persecución, es breve pero muy intensa, mostrando más novedades como es el daño a los vehículos y al entorno. Queda muy espectacular ese momento en el que V pincha una de las ruedas de la furgoneta, y esta empieza a soltar chispas hasta estrellarse.
Seguidamente, pasamos a ver en acción las nuevas habilidades que el Ripperdoc ha instalado en el cuerpo de V, como es el escáner de su ojo. Recuerdo de nuevo, que esto es un RPG con todas las letras, y que conviene barajar todas las posibilidades a la hora de afrontar una misión, antes de lanzarnos a lo loco a por cualquier enemigo. Es importante mantener la calma con enemigos que sean notablemente más fuertes que nosotros, pues no se trata de ganarnos una muerte absurda, y de ahí la importancia una vez más de nuestras elecciones. En esta misión, V y jackie se dirigen a unas instalaciones en las que deberán cerrar una compra por un robot muy concreto, por lo que tendría que ser una empresa más que sencilla, teniendo en cuenta que la parte interesada ya les ha proporcionado un dispositivo con la cantidad justa que piden por el bot. Desde antes de entrar en estas instalaciones, es posible elegir entre hacerlo de forma pacífica o violenta, incluso con la posibilidad de quedarnos el robot y no entregarlo a su destinatario. En este caso, los propietarios del robot, son unos tipos que, a modo casi de secta, se reúnen en este lugar para compartir su pasión por la tecnología, y por aspirar a convertirse en auténticos y poderosos robots de arriba a abajo. La profundidad que tiene este videojuego es asombrosa, y cuando se disponen a cerrar el trato, descubren que el dispositivo de pago es en realidad un medio para sabotear los sistemas de los enemigos, por lo que una vez más, los protagonistas se ven sorprendidos por una jugada inesperada. Si todo ello se mantiene a lo largo de la aventura, no me puedo imaginar los acontecimientos que nos aguardan en futuras misiones.
Fijaos bien en lo fácil que resulta manejar el robot que se nos encarga conseguir. Tras matar a todos los integrantes de la banda, V se hace con el dispositivo, y se dispone a controlar el robot a su antojo, que además le seguirá en todo momento. Esto mismo, aplicado a vehículos, personas u otros robots, no hacen más que alargar el horizonte de Cyberpunk.
ARMAS PARA TODOS LOS GUSTOS
Finalmente, CD Project ha querido sacar pecho también mostrando una pequeña parte del potente arsenal que nos encontraremos en Cyberpunk, con la denominada escopeta tecnológica, incluída en esa familia de armas capaces de atravesar paredes y otros tipos de protecciones. El diseño del arma en sí me parece alucinante, e incluso me recuerda a cierto arma que muchos recordarán de cierto videojuego en el que se mataban demonios a punta pala. La verdad es que, si le sumamos a este arma las habilidades de nuestro protagonista, la diversión puede estar más que asegurada, con unos tiroteos que mezclan cámara lenta, saltos al estilo futurista de los anteriores Call of Duty, y unas armas espectaculares tanto a la vista como en rendimiento. El arma también dispone de un sistema de puntería que deja al descubierto a los enemigos que se oculten tras las paredes, pero ya os adelanto que mi favorita es la que viene después.
El arma inteligente, es una de las más avanzadas que se hayan en el juego, y permite que las balas rastreen y sigan a nuestro objetivo. Cuando creías que no te quedaba por ver nada mas... ¿verdad?. Lo mejor es que cada arma puede ir modificándose con nuevas mejoras, las cuales se podrán instalar desde el inventario. Juro que no se cuantas veces he visto este momento del vídeo con las balas "teledirigidas", y ojo que también rebotan en la pared para alcanzar a los enemigos que se nieguen a salir de su cobertura. El trabajo que ya se ha llevado a cabo con este juego es increíble, y aunque ya lo hicieron francamente bien con The Witcher, esto es un paso más, un nuevo nivel para CD Project RED.
Viendo el final de la demo, también se deja caer que tendremos que luchar contra jefes finales, que en este caso, estarán equipados hasta los dientes con exoesqueletos, como el que aquí se nos presenta. Ojalá podamos acceder a ellos, sería una forma rápida de provocar el caos en la ciudad, y ver hasta donde dan de sí las consecuencias de las que se nos advierte durante la demo.
CONCLUSIÓN
Tenía unas expectativas muy altas, y desde luego creo que, con esta primera muestra del juego en movimiento, puedo decir que me ha dejado bastante satisfecho, a la espera claro está, de que salga nuevo contenido del juego más adelante. Recuerdo una vez más, al igual que sus creadores, que Cyberpunk esta en pleno desarrollo, y que lo visto en el vídeo, es una versión muy prematura que seguro, dista mucho de lo que terminará siendo la versión definitiva. Creo que podemos estar tranquilos con el trabajo que están haciendo con este título, y que seguro nos va a dar grandes alegrías en el futuro.