Project Cars 2

En este artículo, os cuento en un resumen lo mejor y lo peor de Project Cars 2, y por qué lo elegí como "simulador" de carreras, y digo "simulador", así, entrecomillado, porque depende de lo que cada uno entienda por simulador. Hace unos días, compartía en este blog la llegada de un nuevo DLC para Project Cars 2. Algo que se ha ido repitiendo desde su lanzamiento, y que básicamente, han servido para incluir nuevos circuitos y coches al juego original. A excepción de la Ferrari Challenge, que contó con una actualización gratuita, el resto sí que han sido únicamente de pago. 


MULTIJUGADOR

Ahora bien, si cuenta con un contenido, desde mi punto de vista, muy completo en líneas generales, creo que sigue teniendo el mismo punto débil que ya acusaba desde su lanzamiento. Estoy hablando del multijugador, un elemento indispensable para un título de estas características, que aspiraba a ser uno de los mejores simuladores tanto en consola como en PC. Desgraciadamente, el sistema de licencias no funciona para nada bien, y hay tantos circuitos y combinaciones, que resulta difícil encontrar una sala que se ajuste a nuestro nivel o a nuestra forma de correr (con o sin ayudas). 

Se echa en falta algún castigo severo a aquellos jugadores que se dedican a hacer el cafre, ya sabéis, los que se gastan 60€ en un juego de coches para correr en contra flecha... Lo mejor del online, son los retos que nos van proponiendo en solitario, teniendo así que dar vueltas rápidas en circuitos nevados, en lluvia, o en seco, siempre con un coche concreto que se nos asigna en la prueba (el mismo para todo el mundo). Acto seguido, nuestro resultado pasa a registrarse en una lista con el de todos los participantes.

CLIMA Y MANEJO

Dejando a un lado el terreno multijugador, es cierto que el juego de Slightlymad es muy redondo en otros aspectos. Tiene muchas categorías y vehículos, además de un número muy generoso de circuitos, cada uno con diferentes configuraciones. En lo audiovisual, es espectacular, sobre todo cuando se suman los efectos climatológicos (lluvia, nieve, niebla...). El sistema Live Track 3.0 contribuye a una experiencia muy realista cuando la lluvia es más intensa, provocando que se formen charcos y el consecuente "aquaplaning", que puede llegar a sacarnos de la pista si no pilotamos con precaución, incluso con las ayudas activadas. Con la nieve sucede lo mismo, y por supuesto podemos elegir como será la evolución del clima durante una carrera. Con el Live Track, es posible empezar una carrera de día, en seco y con neblina, hacer que nos pille una tormenta en mitad de la prueba, y acabar de noche con la pista prácticamente seca. Es una gozada ver como el paso de los coches afecta también a la trazada, haciendo que nuestra estrategia sea de vital importancia a la hora de elegir los neumáticos de inicio, y cuales poner durante la carrera.

El manejo de los coches es de los más conseguidos, al menos, de los que he visto y probado en consola, con un comportamiento realista, y un sonido y efectos a la altura, que acompañan al piloto en todo momento. Sí que se apreciaba desde un principio una curiosa similitud en todos los coches, y es que tienden a sobrevirar constantemente, sin importar el modelo. Dependiendo del coche que estemos pilotando, el efecto se acentúa más o menos, pero es un fenómeno que se da en todos los vehículos. Aún así, es una cuestión de maña y al final, uno se termina adaptando. Hablando de los neumáticos, a mi la verdad es que me gusta cómo transmiten la sensación de desgaste, y es que vuelta a vuelta, dependiendo de la forma de pilotar de cada uno, pueden verse afectados en mayor o menor medida, lo que nos obliga a emplearnos a fondo para mantener el coche en su sitio.

En Project Cars 2, muchos de los circuitos están escaneados, como ya sucediera con en el aclamado Assetto Corsa, copiando así cada una de sus irregularidades. Los que carecen de esta característica, no se ven para nada afectados, y cuesta distinguir los que están escaneados de los que no. Aquí la suspensión también está bien trabajada, y dependiendo del tipo de coche y los parámetros de dicha suspensión, los baches se harán notar de manera contundente. El paso por los pianos también se hace notar, y la suspensión puede llegar a resentirse con los saltos y golpes más bruscos, sobre todo a la hora de enfrentar según que chicane.

Los daños estéticos podrían estar mejor, pero lo que sí hay que tener en cuenta, es que cualquier golpe que suframos durante la carrera, ya sea contra algún muro, o contra los rivales, nos va a pasar factura. Desde daños a la suspensión y dirección, hasta el propio motor, que dependiendo de las opciones que hayamos activado, puede griparse en cualquier momento.

OPCIONES, MUCHAS OPCIONES

Project Cars 2 cuenta con un listado de opciones más que generoso, el cual puede robarnos buena parte de nuestro tiempo, mientras buscamos la configuración que mejor se adapte a nuestro estilo de conducción. Todas estas opciones están repartidas en varios menús, donde se pueden modificar múltiples elementos, como son las diferentes cámaras (dentro y fuera del coche), las ayudas a la conducción, el HUD, y un largo etc. Quien no corre a su manera, es porque no quiere.

Antes de las carreras también hay otras muchas opciones a elegir, los parámetros a los que hacía referencia anteriormente, y podemos modificarlos manualmente a nuestro gusto, o bien entrar en un menú más rápido y directo, con el que podemos, entre otras cosas, rebajar o aumentar la altura del coche, o cambiar la rigidez de las barras estabilizadores.


A cambio de sacrificar el multijugador, Project Cars 2 ofrece una experiencia para un solo jugador muy buena, con un apartado audiovisual espectacular, que en PC se hace notar aún con más fuerza, y con un modo trayectoria cuanto menos interesante. La IA mejoró notablemente con una actualización que llegó tras el lanzamiento del juego, y que traía consigo varias correcciones en lo relacionado con los menús. Desgraciadamente, ha resultado ser una decepción en el apartado online, y el sistema de licencias no ha servido de mucho. Ojalá que la gente de Slightly Mad Studios trabaje para solucionarlo pronto, porque la base que ya tienen con este título, es francamente buena.

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