Esta aventura de acción y puzles, desarrollada en España por Tequila Works, se lanzaba allá por el mes de mayo de 2017 de manera mas bien discreta, y de hecho, obtuvo unos datos de venta más bien pobres para el juego que es. Por suerte, la industria más independiente, se ha visto beneficiada gracias a juegos que, han cambiado por completo esta parte de la industria. Títulos como Unravel, Limbo, y Ori and the Blind Forest (entre otros), han contribuido enormemente a la hora de fijarnos en este tipo de obras, desarrolladas por estudios pequeños, pero con una calidad tremenda. Es cierto que Rime no es precisamente un plataformas al uso, como los que nombraba anteriormente, pero de igual manera, sus creadores han logrado incluir un videojuego español en esa lista indie, siendo casi obligatorio jugarlo al menos una vez.
UN FESTÍN PARA LOS SENTIDOS
Este título, bebe directamente de obras como, por ejemplo, las de Fumito Ueda y su Team Ico, y así lo demuestra no solo con su jugabilidad, si no también con aquello relacionado con el aspecto audiovisual. En Rime, no oiremos hablar al joven protagonista en ningún momento, ni tampoco al resto de seres que nos encontraremos a nuestro paso por el escenario, ni falta que hace. En este viaje que nos propone Tequila Works, no habrán a penas pistas sobre quienes somos ni hacia donde nos dirigimos, por lo que la intuición será nuestra única ayuda en este sentido. Lo más parecido a una conversación que vamos a oír durante el desarrollo de la aventura, serán los gritos del protagonista, provocados por nosotros mismos como una acción jugable.
Por supuesto, el escenario no se queda atrás, y algo tan sencillo como lanzarnos al agua, o atravesar una zona de hierba alta, nos regala sonidos bien recreados, que nos acompañarán a lo largo de nuestra solitaria aventura. Aunque mantiene su estética colorida en todo momento, veremos como, a medida que avancemos en su historia, el juego irá adquiriendo un tono muy diferente dependiendo en qué momento nos situemos. La propia banda sonora, es también una obra de arte que, encabezada por la violinista Lindsey Stirling, identifica a la perfección lo que es Rime.
RIME EN EL TERRENO JUGABLE
Esta es una aventura muy emocional, y que conquista al primer golpe de vista pero, ¿como es en lo jugable?, ¿qué nos encontramos a la hora de dirigir a nuestro pequeño protagonista?.
Puede parecer que estemos ante un título sencillo, en lo que tiene que ver con este aspecto, y en parte lo es, pero no significa que no debamos sortear ciertos peligros a lo largo del viaje, ni que no contemos con elementos interesantes durante la aventura. En Rime, nos encontramos en una isla deshabitada, ocupada eso sí por algunos animales, y "vigilados" en todo momento por un torreón gigantesco, que parece invitarnos a entrar casi de forma hipnótica desde el inicio. No os preocupéis si lleváis horas jugándolo, sin entender nada de lo que esté ocurriendo, pues el final es más que claro con el jugador, despejando todo tipo de dudas (o casi todas).
En líneas generales, Rime es un título basado en sus rompecabezas. Hay zonas del juego en las que se nos brinda la oportunidad de explorar un poquito más, gozando de una cierta libertad para descubrir más de un ítem secreto, pero si realmente queremos avanzar en la trama, es obligatorio pasar por estos puzles. Yo recomendaría disfrutar del viaje, y una vez acabado, ir en busca de aquello que os hayáis dejado atrás, ya que el título de Tequila invita a ser rejugado una y otra vez. Además, podréis ver su historia desde otro punto de vista.
La mayoría de los puzles resultan mas o menos sencillos, a la par que ingeniosos, evitando que nos quedemos estancados en muchos de ellos, arruinando así la experiencia y dotándola de un ritmo mucho más lento. Esto no quiere decir que en algún momento dudemos de hacia donde ir, o qué hacer con esto y aquello. De todas formas, como decía, los puzles son generalmente sencillos, en los que habrá que colocar objetos aquí y allá para mover un mecanismo, o jugar con las luces y sombras para desbloquear una puerta, entre otras cosas. En algún momento, también se nos obliga a interactuar con los seres que habitan la isla, aprovechándonos de ellos para poder continuar con la historia. Las mecánicas, aunque simples, son efectivas y nos recuerdan lo suficientemente bien, que estamos a los mandos de un niño, y si movemos un objeto de mucho peso o lo intentamos desplazar, también quedará reflejado en su esfuerzo físico o en el propio movimiento. Otro detalle interesante y muy curioso, es que el protagonista reacciona anímicamente a los cambios que se van produciendo a su alrededor, por lo que si tiene miedo lo notaremos, y si está feliz o impresionado, también quedará reflejado en su forma de actuar.
Pero por supuesto, Rime no olvida su cometido, manteniéndonos en vilo en todo momento, y con ganas de seguir descubriendo. Si le sumamos el acompañamiento sonoro, y las sensaciones que logra transmitirnos, podríamos confirmar que estamos ante un videojuego único, dotado con personalidad propia.
AL FINAL TODO TIENE SENTIDO
Pues eso, el juego de tequila nos embarca en viaje que, quizás no tenga mucho sentido si nos fijamos únicamente en la trama que trata de contarnos, pero que termina por ofrecernos un final bastante aclaratorio. Rime está lleno de metáforas, de escenarios muy diferentes a medida que avancemos, y con seres que reaccionan a nuestro paso. Todo ese envoltorio es el que acaba enganchando al jugador, y su historia enigmática, hace que tengamos cada vez más ganas de obtener respuestas, pero eso sí, teniendo en cuenta que aquí, lo importante es disfrutar el viaje, y no centrarnos en el destino.
No quiero comentar mucho más sobre este juego, ya que al fin y al cabo, es una historia en la que debéis embarcaros y descubrir sus secretos por vosotros mismos. La duración, como suele ocurrir con estos títulos, es bastante reducida, a penas unas 8-9 horas. Dicen que, lo bueno, si breve, es dos veces bueno, y con Rime ocurre exactamente lo mismo, obligando casi a jugarlo como mucho a un ritmo de una hora al día si queremos disfrutarlo al cien por cien. Para cerrar el artículo, os dejo unos vídeos aquí abajo con el diario de desarrollo, y recordad que este videojuego, no solo es rejugable, si no que tiene dos lecturas completamente diferentes.
DIARIO DE DESARROLLO
Aunque puede que no sean lo suficientemente importantes, estos vídeos pueden contener algunos spoilers del juego que, por pequeños que sean, pueden llegar a fastidiar la experiencia de algunos jugadores. Así que si queréis mantener la aventura totalmente virgen, os recomiendo que lo juguéis primero, y luego disfrutéis con el diario de desarrollo y sus creadores.