Recientemente, se anunció de forma oficial la secuela de Life is Strange. Después del éxito cosechado con el juego original y su precuela, que nos metía de lleno en la vida de Chloe Price, no imaginaba ni por asomo, el desarrollo de una segunda parte. De momento no se sabe gran cosa sobre este juego, pero si ha sido sorprendente descubrir el teaser de este, no lo fue menos el inesperado anuncio de Captain Spirit, en la pasada conferencia de Square Enix en Los Ángeles.
Este "mini" juego, o adelanto, o lo que quiera que sea, relacionado con el universo de Life is Strange, llegaba el 26 de junio de forma gratuita a Playstation 4 (donde lo he jugado), XOne y PC. Pero como decía, este juego tiene una duración muy contenida, y de hecho, puede completarse al 100% en apenas hora y media o dos horas, dependiendo del tiempo que queramos dedicar a explorar el entorno.
UNA BASE INTACTA
Life is Strange nos cautivó a todos por varios motivos, y todos ellos, quedan reflejados de alguna manera en esta mini historia, que a su vez, se desarrolla en el mismo universo donde conviven los personajes del título original.
En lo visual, también tenemos más de lo mismo. De nuevo, sale a relucir el potencial del Unreal Engine, con un escenario muy detallado, y que nos permite interactuar con casi todo lo que nos rodea, creando así una experiencia mucho más rica y personal para cada jugador. En mi caso, no quería dejar pasar la oportunidad de explorar todo el escenario, y decidí tomármelo con calma.
Yo destacaría tres zonas diferenciadas dentro del juego. Por un lado, tenemos la casa, donde se encuentra en todo momento el padre de Chris, y donde está, lógicamente, la mayor cantidad de elementos con los que pude interactuar. Luego tenemos el garaje, donde también hay objetos interesantes que descubrir, y que proporcionan más información acerca de la historia del protagonista. Y por último, la casa del árbol, donde quizá recabemos menos información, pero que merece la pena visitar igualmente, y donde el juego nos obsequia con otra de las míticas secuencias que veíamos de vez en cuando en la aventura de Max Caulfield, donde entraba en juego su cuidada banda sonora, mientras observábamos al personaje desde diferentes puntos de vista. Una banda sonora que, por supuesto, sigue los pasos de Life is Strange, manteniendo otro de los elementos diferenciadores de los juegos de Dontnod, que hacen de este un estilo único.
Aquellos que ya han jugado a Life is Strange, recordarán que, además de contar con una narrativa muy cuidada, y unos personajes de lo más realistas, el juego incluía otro elemento jugable vital para la historia, que daba a este el toque perfecto de ciencia ficción. Hablo del poder de Max para retroceder en el tiempo, una mecánica que dio buenos resultados, y que identificaba a la perfección al juego de Dontnod. Este toque de fantasía se ha querido implementar de la misma forma en Captain Spirit. En este caso, en vez de controlar el tiempo, nos metemos de lleno en la mente de Chris, con algunas secuencias donde el juego recrea la imaginación del niño, mientras que en otras, aparentamos tener ciertos poderes de superhéroe, con los que llegamos a enfrentarnos a algunos "enemigos".
HISTORIA
En Captain Spirit, somos un niño llamado Chris, que vive con su padre en una zona a las afueras (aparentemente) de alguna ciudad, y por lo tanto, alejado de la vida de Max Caulfield. Los pocos personajes que aparecen, no tienen nada que ver con el juego original, y, si bien se centran exclusivamente en el entorno de Chris, si que he descubierto varios documentos y otros guiños a Life is Strange, donde se nombra a Arcadia Bay y a la propia academia Blackwell, entre otros detalles.
No quiero hacer demasiados spoilers, pero es inevitable contar que, la no presencia de la madre de Chris, condiciona totalmente el desarrollo de su historia. Al principio, la relación padre-hijo parece de lo más normal, pero poco a poco, como sucede en la vida de Max, todo empieza a truncarse, y a adquirir un tono cada vez más oscuro, hasta desvelar los problemas que rodean a los personajes. Todo ello, sumado a la inocencia propia de un niño como es el protagonista, y a su banda sonora, provocan una sensación única en el jugador, que culmina con un final desgarrador y esperanzador a partes iguales.
Este juego, más cercano a lo que sería una demostración, me deja varias dudas con respecto a lo que está por venir. Después de jugar con la imaginación de Chris, descubrir algunos secretos, y tras el momentazo del final, me quedan algunos interrogantes sobre la relación de estos hechos con los futuros acontecimientos de Life is Strange 2. Al final, solo nos deja una palabra a modo de pista que reza "continuará", pero, ¿a qué se refiere?. ¿Volverá Captain Spirit? o por el contrario, ¿se refiere a lo que veremos en Life is Strange 2?. Mi teoría es, que Chris volverá, pero dentro de la historia de Life is Strange 2, en la que, de alguna forma, creo que se acabará encontrando con Max, e incluso diría, que podríamos manejar a ambos personajes en el juego. Ojalá verlos a ambos sacando partido a sus supuestos poderes, si es que se incluye alguno en la nueva historia.