Ubisoft E3 2018

Con tanta filtración, Ubisoft tampoco sorprendió demasiado con sus anuncios, lo cual no quiere decir que no fuese una gran conferencia, llena de títulos interesantes. Aprovechando Just Dance 2019, abría su conferencia con un espectáculo por todo lo alto. Lo que llegaría después haría enloquecer a los fans allí reunidos. Vamos con lo mejor de la conferencia de Ubisoft.


BEYOND GOOD AND EVIL 2

Empezaba fuerte Ubisoft, mostrando de nuevo otra cinemática de Beyond Good And Evil 2. Aunque se sabe que ya hay una demo disponible, esta no se mostró en la presentación, pero sin duda deja buenas sensaciones de cara a su lanzamiento que, probablemente, se produzca en 2019.

Hay que destacar sí o sí, el "Space Monkey Program", un espacio creado para los fans, donde se nos permite contribuir a la personalización, por así decirlo, de algunos elementos de Beyond Good And Evil 2. Aquí podemos, por ejemplo, subir diseños de diferentes imágenes, para que estas aparezcan por varias zonas del escenario, o incluso producir nuestras propias canciones, para que acaben formando parte de la banda sonora y la ambientación del juego.

En esta nueva aventura espacial, en la que nos aseguran que habrán planetas enteros visitables, y totalmente detallados, seremos testigos del gran avance técnico con respecto a la primera entrega. Pinta más que bien, y a mi desde luego, sin haber jugado al primero, me ha convencido. Aunque eso sí, necesito ver lo antes posible alguna demostración del juego en movimiento, para sacar una conclusión firme.

THE DIVISION 2

La segunda entrega de The Division viene cargada de novedades, y ya nos ha dejado como adelanto, este gameplay con el Air Force One como elemento notable del escenario. Un escenario que, esta vez, cambia la nieve de Nueva York por el sol de Washington D.C., y lo cierto es que le ha sentado de maravilla. 

Ahora son más apreciables todos los detalles que hay a nuestro alrededor, e incluso, hay una mayor presencia de vegetación, lo cual, por razones obvias, era menos notable en la urbe neoyorkina. Cabe destacar el efecto que se produce en el agua, cuando caminamos a través de ella, algo apreciable en este gameplay, y que es un granito más con el que Ubisoft contribuye a mejorar esta secuela.

¿Por qué Washington? Según sus creadores, con semejante caos, y una democracia totalmente rota, este debía ser el mejor lugar para recuperarla. Al igual que en la anterior entrega, encontramos en su secuela, una ciudad de Washington D.C. muy detallada, y en la que tendremos que combatir las amenazas repartidas por toda la ciudad, con mejoras tácticas y nuevas armas a nuestra disposición.

Y algo que ha sido casi tendencia, no solo para The Division 2, si no para otros muchos títulos de diferentes compañías en este E3, es la llegada de nuevo contenido al juego durante su primer año de lanzamiento, concretamente, tres DLC. Y lo mejor, es que serán gratuitos. Parece ser que cada vez, más compañías se dan cuenta del disgusto que supone para los jugadores tener que desembolsar un dinero extra, después de adquirir sus juegos.

SKULL AND BONES

Skull and Bones es una de las nuevas IP que ha presentado Ubisoft, y que ha terminado por dejarme un sabor un tanto agridulce. Este juego, me recuerda inevitablemente a las batallas navales de Assassins Creed Black Flag, lo cual no tiene por qué ser algo negativo. 

En su momento, Ubisoft aposto por adaptar este estilo de mundo abierto a la saga de los asesinos, y se nota bastante su influencia en esta nueva propuesta. Lo cierto, es que esperaba algo más de libertad con nuestro personaje, ya que no es posible (al menos en el gameplay mostrado) manejarlo a nuestro antojo. En el momento del abordaje, la acción se produce pulsando simplemente un botón. Está claro que aquí, no vamos a encontrar duelos ni batallas con espada en mano, el juego no lo pretende, pero se agradecería un toque más realista en este apartado, o que al menos, nos muestre con alguna otra mecánica, el momento del abordaje.

Lo que no se le puede achacar a este juego, es el detalle mostrado en cada uno de sus navíos, los cuales serán personalizables y mejorables, y un mar desafiante y bien recreado. La verdad, es que sorprende ver como el agua inunda en algunas ocasiones la cubierta, y como esta se sigue moviendo según la dirección del barco. Teniendo en cuenta la cantidad de horas que pasaremos en medio del mar, era de esperar el esfuerzo que se ha hecho por lograr una experiencia inmersiva y acorde a la aventura.

Para sumarle algo más de espectacularidad y estrategia, en nuestras partidas tendremos que lidiar con un clima cambiante, y que pondrá a prueba nuestra destreza para dominar nuestro navío. Sin duda el viento será un factor a tener muy en cuenta, y si añadimos lluvia, y un poco más de oleaje, el resulto puede ser una batalla naval realmente épica.

TRANSFERENCE

La gran sorpresa de Ubisoft, fue esta aventura en realidad virtual desarrollada por SpectreVision, productora del conocido actor Elijah Wood (El Señor de los Anillos), y que hizo acto de presencia en su presentación.

En este juego, exploramos la mente enferma del protagonista, mezclando puzles y una casa enorme por explorar y llena de secretos, en la que parece que se incluirán algunos elementos de terror. Poco más se sabe de este título en RV,  que llegará a finales de 2018 según su tráiler.

STARLINK: BATTLE FOR ATLAS

Starlink es una aventura espacial, en la que deberemos luchar contra multitud de enemigos, llamados "Leyendas Olvidadas", para defender el sistema Atlas. Una aventura, que recuerda un poco a No Mans Sky, sobre todo por su apartado artístico.

En este título, disponemos de total libertad desde un principio para explorar cada uno de los siete planetas que conforma el sistema. Viajaremos en todo momento con nuestra nave, la cual podemos armar con diferentes configuraciones, gracias al sistema de reconocimiento de figuras. Y es que, efectivamente, y como se puede apreciar en el gameplay que tenéis arriba, las figuras de las naves estarán conectadas a nuestro mando, y es aquí donde se podrán intercambiar las piezas para elegir el arma que mejor se adapte según las circunstancias. Además, se han incluido multitud de mecánicas para crear un sistema de combate lleno de posibilidades estratégicas.

En caso de adquirir la versión digital del juego, sus desarrolladores aseguran que la experiencia in-game será la misma, omitiendo claro está, la presencia de las figuras en nuestros mandos. 

ASSASSINS CREED ODYSSEY

Esta es una de mis sagas favoritas, y también de las que más altibajos ha sufrido desde sus inicios. Me gustaría comentar en otro artículo, y más adelante, la evolución de la saga, y lo que ha supuesto Assassins Creed Origins para esta nueva entrega. Desde mi punto de vista, creo que la evolución que se produjo con el último título, fue realmente importante y muy positiva. El estudio que desarrolló Black Flag, hizo de Origins un juego prácticamente redondo y con una gran aceptación entre los fans de la saga.

Y es que, muchos de aquellos elementos, han vuelto en Odyssey, como las batallas navales, ahora con mayor presencia que antes, y un mapa de dimensiones similares en el que visitaremos las islas de la antigua Grecia.

Según vemos en el gameplay, se mantiene la vista desde el cielo, con la que podremos identificar todo tipo de amenazas gracias a nuestro águila. Se han implementado nuevas mecánicas de combate, como la patada espartana, al más puro estilo 300, y por primera vez en esta saga, tendremos la opción de elegir entre un protagonista masculino o femenino, sin que esto altere la historia. Y la otra gran novedad, será el toque RPG, que podría redefinir el concepto que teníamos de Assassins Creed, y que nos hará terminar la aventura de una u otra forma, según nuestras decisiones.

Por lo demás, es notable que este juego se ha nutrido de las bases de su predecesor, y que gráficamente, es más de lo mismo, solo que con una ambientación e historia diferentes. Como digo, próximamente me gustaría comentar en otro artículo lo que fue Origins, el cual estoy jugando durante estos días, aprovechando el anuncio oficial de la nueva entrega, y repasar también lo que espero de esta nueva entrega en tierras helénicas.




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