Aquí encontrarás mis impresiones sobre videojuegos y otras noticias relacionadas.

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Buenas sensaciones tras probar la beta abierta de Anthem.

Como mucho sabréis, hace poco más de una semana se puso a disposición de los usuarios una beta abierta de Anthem, tanto en PS4, como en Xone o PC. No he tenido mucho tiempo desde entonces para subir mis impresiones al blog, pero aquí os dejaré un breve resumen de mi experiencia con el juego. Por supuesto, sobra decir que es una beta, y que, a pesar de lo cerca que está de su lanzamiento definitivo, el juego podría evolucionar con mínimos cambios (aunque dudo que sean muy notables a estas alturas). La realidad es que, después de aquellas imágenes que publicó EA en las que el juego sufría un enorme downgrade, la desilusión de la gente ha ido creciendo cada vez más con un título que prometía, entre otras cosas, gráficos nunca antes vistos. A pesar de todo, cuando vi que podría probarse de manera gratuita en una open beta, no dudé en hacerlo, ya al menos por la curiosidad que despertaba el juego todavía, y tengo que reconocer que me esperaba algo mucho peor. En aquel famosos gameplay, donde el juego se mostraba con un downgrade muy exagerado, también podía apreciarse unas animaciones de las alabardas un tanto pobres. Pues ha resultado ser todo lo contrario de lo que vimos en aquel gameplay, de hecho, es mucho mejor en cuanto a gráficos que la mayoría de los videojuegos de esta generación. No se si puede ponerse a la altura de Red Dead Redemption 2 o God of War, pero desde luego se queda muy cerca. 

La demostración nos sitúa nada más empezar en una especie de refugio donde conviven los humanos de forma segura, pero en el momento en el que nos enfundamos la alabarda y salimos al exterior... Es sencillamente espectacular. Todo es muy colorido y está bien detallado (a pesar de que las físicas no acompañan en algunos elementos), lleno de vegetación y enemigos por casi todas partes, dando además esa sensación de inmensidad que hace sentirse pequeño al jugador.. El juego ofrece una zona limitada del mapa como es lógico, pero es más que suficiente para tener una idea de lo que será la versión final en este sentido, y me da que va a ser muy muy grande. He podido jugar una misión principal bastante asequible en cuanto a dificultad, y otra secundaria que resultó ser una pesadilla por la cantidad de enemigos y el nivel que estos tenían. Desde el primer momento en el que empecé a disparar o a utilizar el armamento que llevaba mi alabarda, me di cuenta de lo mucho que se había invertido en este videojuego. Los efectos de las explosiones, el sonido de los disparos, el aplomo con el que se mueven y caen las alabardas... todo está muy trabajado para que resulte realista dentro del propio universo del juego, y se nota. Mi mayor miedo era encontrarme un comportamiento de las alabardas demasiado pobre, pero como digo, está todo muy bien conseguido, y se sienten realmente pesadas al desplazarse, algo que debe ser notorio ya que se trata de armaduras verdaderamente pesadas. A la hora de volar, no pude aguantar demasiado tiempo ya que necesitaba mejorar la alabarda en el ya clásico árbol de habilidades, pero resultaba realmente placentero jugar como si de Iron Man se tratase.

Aunque me ha sorprendido para bien en prácticamente todo, debo recalcar que me ha costado moverme por los menús del juego. No es que sea una locura, pero desde mi experiencia, os aseguro que me costó bastante acostumbrarme a ellos, y tras finalizar la beta seguía sin cogerle el punto. Más allá de algunos detalles aquí y allá que se puedan hacer un tanto complicados de inicio, uno de los mejores apartados es el que nos permite personalizar nuestra alabarda, contando con múltiples opciones a la hora de escoger el tipo de metal que queramos equipar en según qué partes, y su correspondiente paleta de colores al gusto del jugador. Este juego ha sido como una montaña rusa desde que se anunció por primera vez en el E3, pero ahora que por fin ha podido probarse abiertamente antes de su lanzamiento, hay que admitir que calidad no le falta. Hay mucho de Destiny o The Division en él, pero aquellos a los que les guste este tipo de videojuegos con un online constante, desde luego que tienen ya una compra más que obligada. En mi caso, el título me ha gustado bastante, pero juega en su contra precisamente el hecho de contar con una conexión permanente, sin opción a una campaña individual, y eso es de lo que más me chirría. Aún así, me parece una apuesta atractiva que, quizá no de inicio pero sí en futuro y a menor precio, me atreva a afrontar. 

Impresiones tras jugar la demo.

Mañana se pone finalmente a la venta el remake de Resident Evil 2, que podría decirse que es más un videojuego totalmente nuevo. Fue uno de los títulos más queridos, no solo de su género, sino de su generación, y ahora Capcom lo ha resucitado dándole un aspecto completamente nuevo basándose en la obra original. Gráficamente no será el juego más trabajado de la actual generación, ni tampoco lo pretende, pero lo que si ha conseguido es una ambientación digna de su género, que deja en buen lugar al que pudimos jugar en la primera Playstation. Antes de su lanzamiento, todos los usuarios hemos tenido la oportunidad de jugar su demo de manera gratuita, pudiendo así hacernos una idea de como será la versión final en cuanto al apartado técnico y a sus controles se refiere. En definitiva, esta demo pretende dejar unas primeras impresiones sobre cómo nos sentiremos a los mandos cuando tengamos que enfrentarnos a los zombies de Raccoon City, y lo cierto es que para mi, han sido maravillosas. Visualmente entra muy bien por los ojos, con una recreación muy conseguida de la comisaria, y algunas zonas realmente oscuras en las que solo podía guiarme con escasa luz de la linterna. Da la sensación en todo momento de que nos vayamos a llevar el susto del siglo, y eso mola, por no decir que las físicas de los zombies son geniales, permitiendo que, a cambio de tener una escasez importante de balas, podamos dejar a los propios zombies medio cojos, o directamente reventarles las piernas para ganar ventaja. A la hora de disparar, la cosa es más complicada de lo que parece, y aunque los zombies son lentos, cuesta apuntarles con precisión a la cabeza, y resisten durante dos o tres disparos hasta desplomarse. El doblaje al castellano tiene muy buena pinta, y la violencia y el gore están más que asegurados, con desmembramientos de todo tipo. 

Lo peor de la demo, sin duda ha sido su duración, limitada a treinta minutos que cortan directamente la partida cuando se completa la cuenta atrás. Leon (supongo que al igual que los demás personajes) tienen una movilidad notablemente lenta, es decir, aunque los movimientos del personaje denoten agilidad, en realidad os daréis cuenta de que se mueve muy lento incluso cuando corre, algo que, lejos de ser un fallo grave, resulta necesario si no queremos llevarnos una decepción en cuanto a la dificultad se refiere. Para ir concluyendo este breve repaso sobre Resident Evil 2, decir que su compra se antoja más que obligatoria tanto para veteranos de la saga, como para aquellos que quieran experimentarla por primera vez, teniendo en cuenta que además, cambiarán muchos detalles del escenario y de la historia con respecto al juego original.

impresiones tras jugar su introducción.

Dragon Quest XI es considerado por muchos, no solo el mejor JRPG del 2018, si no también el mejor videojuego del pasado año, por lo que teniendo en cuenta esto y su apartado artístico, se hace prácticamente obligatorio jugarlo. He tenido la oportunidad de empezarlo con un familiar, y la intención es completar juntos su historia (como hemos hecho otras tantas veces), pero ya que tardaremos en acabarlo como sucede con Zelda: Breath of the Wild, creo que puedo contaros al menos las primeras impresiones que me han reportado las dos primeras horas y media, que vienen a ser la presentación/introducción del título (sí, es una intro bastante larga). Lo primero que me llama la atención, es el ya nombrado apartado artístico, obra del ya conocido Akira Toriyama (Dragon ball, Blue Dragon,  etc...), con un entorno y unos personajes que se salen un poco de lo que estamos acostumbrados a ver en los videojuegos. También me ha sorprendido la gran variedad de personajes con los que pude cruzarme en a penas dos horas, entre enemigos y aquellos inofensivos o con los que podemos interactuar para llevar a cabo misiones principales o secundarias. El manejo se siente muy bien a los mandos, aunque para mi gusto, ese manejo se vuelve un poco tosco cuando vamos a caballo. Tampoco me ha gustado el hecho de que no tengamos total libertad con un mapa abierto. En este caso, podría compararse (respetando las grandes diferencias) con el último God of War, puesto que contamos con algunas rutas alternativas para acceder a otras zonas que vamos desbloqueando, pero que igualmente nos limitan mucho la exploración. Tengo entendido que el gran fuerte del juego, además del sobresaliente sistema de combate por turnos, es su historia, por lo que tendré que esperar con paciencia hasta que avance lo suficiente en la trama.

En los menús, tengo que reconocer que soy algo torpe a la hora de moverme por el inventario y demás, a parte de que estoy acostumbrado a otro tipo de controles, pero al abrir el mapa, no he conseguido encontrar la manera de marcar puntos concretos a los que dirigirme. No sé al cien por cien si esto es un error mío de novato en este tipo de videojuegos, o si realmente no se puede, aunque también hay que decir a su favor que, a medida que obtenemos nuevos hallazgos, estos pueden resaltarse de forma individual en el mapa. Y para ir acabando, los diálogos están muy bien resueltos, con el texto escrito y en los que el personaje principal se dedica a hablar con "gestos". Esto, nuevamente, es muy Zelda: BOTW, con la diferencia de que el resto de los personajes (sobre todo los principales) hablan también con sus voces en inglés, una pena que no incluyan el castellano.

Estas son mis primeras impresiones sobre Dragon Quest XI, un título que luce super bonito en Switch, y que a pesar de no ser mi estilo, ha logrado mantenerme a los mandos gracias a su apartado artístico y sus combates por turnos.

Primeras impresiones sobre el juego.

Después de un tiempo sin poder escribir en el blog, he logrado volver a la carga con las vacaciones de navidad. Y qué mejor forma de hacerlo, que con uno de los grandes favoritos para el día de reyes, el aclamado Spider-Man, exclusivo de Playstation 4. Creo que nunca lo he comentado tan abiertamente en el blog, pero soy un gran fan de Marvel, sobre todo a raíz de las películas de los Vengadores. Obviamente, las he ido viendo en orden una por una desde su estreno, y siguiendo su historia en relación los comics. Es un universo repleto de personajes, y Spider-Man es uno de los más queridos y reconocidos por todos. De ahí su éxito incluso en juegos clásicos como los que pudimos disfrutar en la primera Playstation.

Este es un videojuego del que esperaba mucho, y que finalmente, tras jugarlo a fondo durante unas 5-6 horas, puedo afirmar que cumple con lo que se le pedía. Desde un principio, el título me atrapó con una de sus armas principales en este sentido, el balanceo entre los edificios. Era vital recrear este efecto en el juego, y debo decir que Insomniac ha cumplido con creces, ofreciendo una sensación que se corresponde a lo visto en sus últimas películas (es hipnótico). Los movimientos y acrobacias del personaje quedan muy naturales, y realmente contribuyen a un desplazamiento rápido y fluido por la ciudad de Nueva York. Una ciudad que, al igual que los personajes, también está recreada con un mimo que se hace notar en cada esquina, incluyendo todos los detalles que hacen característico el núcleo de la Nueva York real. Lo que he visto de la trama hasta ahora, me ha gustado bastante, con un excelente doblaje al castellano, y que ha logrado dejarme pegado a la pantalla, manteniendo siempre las ganas de descubrir más y más.

Del sistema de combate, decir que ofrece bastantes posibilidades, aunque resulta necesario ir mejorándolo mediante el árbol de habilidades que se nos ofrece en el menú del juego, ya que puede llegar a volverse repetitivo superadas unas cuantas horas. También contamos con varios trajes que se pueden ir desbloqueando a medida que avancemos en la historia y descubramos diferentes objetivos secundarios, los cuales se encuentran repartidos por todo el mapa. 

Y bueno, poco más que decir de un título sobresaliente, que hará las delicias de todo fan Marvelita, y por supuesto de los amantes de Spider-Man. Técnicamente tampoco se queda atrás, así que como única pega, creo que solo podría nombrar (por ahora) su escasa duración (unas 20 horas aprox.), por lo que yo os animo, y no es algo que apoye o con lo que este a favor, a adquirir los tres capítulos extra en forma de DLC. No es algo que me guste, pero he de admitir, que si estas expansiones (como sucediera con Horizon: Zero Dawn) contribuyen realmente a enriquecer la historia del juego y a alargarla notablemente, creo que merecen la pena, teniendo en cuenta que además es un videojuego offline. Dicho esto, una vez termine el juego,  dejaré por aquí un análisis completo sobre este, entrando más en detalle, incluídos los DLC a ser posible.

Nuevo tráiler con los mapas que se incluirán de inicio.

En este nuevo tráiler oficial de Battlefield V, DICE muestra los mapas con los que contará su nuevo Shooter de inicio. Debo reconocer que por momentos, y viendo la aceptación de Black Ops 4 y su Battle Royale, he tenido mis dudas a la hora de decantarme por un juego u otro. A pesar de que el modo Battle Royale llegará más tarde (lo que me parece un error), creo que va a merecer mucho la pena jugarlo con la esencia Battlefield, además de los otros que incluye. Como podéis ver en el vídeo, de casi 4 minutos de duración, la diversidad está más que asegurada en Battefield V. Tendremos que luchar en zonas del Norte de África, Noruega, Francia y Holanda. Imagino que con el tiempo, el juego se irá actualizando, incluyendo nuevos contenidos (mapas incluidos), contenidos que recuerdo, serán enteramente gratuitos. Lo que no se le puede negar a este juego es su apartado gráfico, que a mi por lo menos me parece bastante realista y muy conseguido. En fin, después de tantas críticas ya falta poco para salir de dudas, concretamente, llegará a las tiendas el 20 de noviembre.

Nuevo tráiler-gameplay del remake de Medievil.


Hoy era el día señalado por Sony para mostrarnos el nuevo tráiler del esperado remake de Medievil, todo un clásico de Playstation 1. El título estará disponible en 2019, y aprovechando los días de Halloween han querido ponernos los dientes largos. Desde luego espero con muchas ganas este remake, tanto como me sucedió con Shadow of the Colossus. En el vídeo hay una breve comparación visual entre el juego original y su remake, y como no podía ser de otra forma, la diferencia gráfica es brutal, con unos personajes y enemigos creados desde cero, que bien podrían pasar por "nuevos", debido a la evolución que han experimentado con respecto a los originales. Con este tráiler, empezamos bien Halloween.

Lista completa de juegos para Playstation Classic.

Ya tenemos lista oficial con los juegos que incluirá la nueva Playstation Classic Mini, un recopilatorio con algunos de los grandes títulos que pudimos jugar en su día en Playstation 1. Os dejo por aquí la lista completa:

-Resident Evil Director's Cut 

-Revelations: Persona 

-Ridge Racer Type 4 

-Super Puzzle Fighter II Turbo 

-Syphon Filter 

-Tekken 3 

-Tom Clancy's Rainbow Six 

-Twisted Metal 

-Wild Arms

-Battle Arena Toshinden 

-Cool Boarders 2 

-Destruction Derby 

-Final Fantasy VII 

-Grand Theft Auto 

-Intelligent Qube 

-Jumping Flash! 

-Metal Gear Solid 

-Mr. Driller 

-Oddworld: Abe's Oddysee 

-Rayman

Tráiler de lanzamiento del remake de Spyro.

En este extenso tráiler de lanzamiento en castellano, se muestran algunos de los escenarios del juego, y se comparan con los del título original. Visualmente es muy bonito y colorido, algo que recuerda al que ya vimos de Crash Bandicoot, pero por supuesto, basado en el universo de Spyro. En esta versión Remake, es decir, creada desde cero, vienen incluidos los tres juegos originales de Playstation 1, con la particularidad de que ahora saldrán para Playstation 4 y Xone el próximo 13 de noviembre.

Cómo actualizar a 6.02 y solucionar los errores del sistema en Playstation 4.

En los últimos días, muchas personas se han visto afectadas, no solo por el "virus" en forma de mensajes que les llegaban a su Playstation 4, si no también por los errores que provocaba la actualización 6.0, la cual debía solucionar ese problema con los mensajes. En mi caso, he sufrido el segundo problema, teniendo que actualizar obligatoriamente el sistema a la versión 6.02, os explico como hacerlo a continuación.


Para evitar los mensajes "malignos", simplemente basta con ir a los ajustes, y cambiar la privacidad de los mensajes, para que solo os los puedan enviar vuestros amigos, o mejor aún, que no os los pueda enviar nadie.

En cuanto a la versión 6.0 del sistema, si lo estáis sufriendo, veréis que en el mejor de los casos, no os permite iniciar vuestra sesión de Playstation Network, actualizar el sistema desde la propia consola, ni tampoco podréis acceder al navegador de internet. Para solucionarlo, debéis seguir como yo estos pasos, los cuales están publicados en la web de Playstation, pero dividido en dos partes, por lo que aquí os lo voy a facilitar para hacerlo de una sola vez.


1. En primer lugar, debéis descargar la actualización 6.02 de la página oficial de Playstation. Os debería salir en google al escribir en el motor de búsqueda "software del sistema Playstation", en uno de los primeros resultados de búsqueda. Este os llevará directamente al enlace de descarga. De todas formas, os dejo el enlace aquí mismo: https://www.playstation.com/es-mx/soporte/system-updates/ps4-esp/


2. Una vez descargado el archivo, debéis conectar un disco duro externo al PC que tenga usb 3.0, 250gb o más de almacenamiento, y a ser posible, vacío (así lo hice yo). Dentro del disco duro, debéis crear una carpeta con el nombre "PS4", y dentro de esta, cread otra con el nombre "UPDATE". A continuación, hay que meter el archivo de la actualización ("PS4UPDATE.PUP") en la carpeta "UPDATE".


3. Ahora encendemos la consola en modo seguro. Para ello, debéis mantener presionado el botón de encendido de la consola. Hará un sonido nada más apretarlo, aun así dejáis presionado el botón hasta que la consola emita un segundo pitido, y ahí soltáis el botón. Entraréis en el menú seguro de la consola directamente.


4. Con el modo seguro ya en pantalla, conectamos el disco duro externo a nuestra consola, mediante la conexión usb. Esperamos unos 5-7 segundos para que la consola lo reconozca, y seguidamente nos vamos a la opción "actualizar software del sistema". Al seleccionar esta opción, se abrirán otras opciones (3 creo recordar), pues le damos a la de actualizar desde nuestro almacenamiento usb, y a partir de aquí, la consola debería empezar a actualizarse sin ningún problema.


Tras realizar el último paso, la consola debería reiniciarse sola. Cuando entréis de nuevo en vuestro usuario, debería aparecer la lista de vuestros amigos y os dejará entrar en Playstation Store, basta con compribar esto para saber si vuestra consola funciona correctamente. Espero que os sirva a aquellos que, como yo, hayáis sufrido este problema.

Nuevo tráiler de la campaña.

El ambicioso proyecto de Cloud Imperium Games se muestra en un nuevo y espectacular tráiler, esta vez, sobre su campaña, con la aparición de Mark Hamill o Gary Oldman entre sus protagonistas. Han denominado Squadron 42 a este modo individual, y en el vídeo se pueden ver algunos de los momentos más épicos que encontraremos a lo largo de la aventura. El título espacial está muy cerca de los 200 millones de financiación, contando con la aportación de más de 2 millones de usuarios. Esto demuestra la implicación de la comunidad, y la atención que le prestan sus desarrolladores. En principio se lanzaría únicamente en PC, pero ojalá se decidan a sacarlo en una versión de PS4 y XBOX One. Por ahora, Star Citizen sigue sin tener una fecha de salida.

Capcom ha compartido un nuevo gameplay protagonizado por Claire Redfield.

En este nuevo gameplay, se muestra la escena en la que Claire Redfield se enfrenta a la mutación del Dr. Birkin, una escena que sobrecoge aún más con esta nueva ambientación creada desde cero. La gran novedad, es que ya pueden oírse las voces dobladas al inglés (textos incluídos), a diferencia de los primeros tráilers, con voz original en japonés. Aún falta mucho para el 25 de enero, pero nos siguen dejando los dientes largos con gameplays como este. Hay muchas ganas de jugarlo ya, ¿no?.

Más detalles sobre Arthur y las misiones en este nuevo tráiler.

Aquí está el segundo gameplay de Red Dead Redemption 2, un nuevo tráiler donde vemos nuevos ejemplos de las misiones con las que nos toparemos en el juego, interacción con los personajes,  la personalización de Arthur (ropa, barba, etc.), el dead eye, y sí amigos, la cámara en primera persona con mucha acción de por medio.

El juego se sigue mostrando tan detallado y bonito como en el vídeo anterior, y ya sabéis que aquí las cinemáticas no existen, o mejor dicho, las cinemáticas se realizan con el propio motor del juego, algo que Rockstar lleva haciendo desde sus primeros GTA. Esto es algo que siempre me ha gustado mucho, dado que el juego no te saca en ningún momento de la trama con las clásicas cinemáticas, y a penas se nota el cambio en el momento en el que tomamos el control del personaje. Es lo que sucede precisamente al comienzo del vídeo, donde vemos forcejear a Arthur con otro tipo, hasta quitárselo de encima, lanzandolo fuera del tren.

Lo más destacado del gameplay, es la reaparición del Dead Eye, el cual se nos asegura que ha sido mejorado con respecto al primer Red Dead, aunque como decía en el artículo que publiqué recientemente, es más una cuestión de sensaciones, por lo que es preferible esperar a tener el juego en mano. Otro aspecto destacado es la cámara en primera persona, al más puro estilo GTA V, que estará ahí para quien quiera usarla. A mi personalmente me gusta mucho más jugarlo en tercera persona, aunque estoy seguro de que la probaré en diferentes situaciones, y sobre todo en lugares más cerrados, donde pueda ser de ayuda el tener otra perspectiva más detallada del entorno.

¿Qué me decís de la forma en la que reaccionan los cuerpos a los disparos?, hay una escena en la que Arthur dispara desde el caballo a otros dos tipos que se desplazan de la misma forma, con la luz del sol como telón de fondo, y se aprecian las sombras de estos y la reacción a los disparos retorciéndose, el resultado es sublime. Por otro lado, sigo pensando que el cuerpo a cuerpo, aunque no desentone demasiado, sigue siendo una cuenta pendiente para Rockstar. Sí que me ha gustado, por ejemplo, el forcejeo que tiene Arthur con dos tipos mientras lo agarran, al final habrá momentos en los que este sistema de combate brille más, y otros en los que se eche en falta algo más de posibilidades.

Los atracos tienen una pinta tremenda, y en ellos, también será indispensable el uso del gatillo y sus diferentes acciones para intimidar al personal, y conseguir las combinaciones de cajas fuertes u otros datos de interés. Qué decir de las explosiones, siempre recreadas con un realismo impactante en los títulos de esta compañía, que encuentra en Red Dead Redemption 2 su punto más álgido. El fuego, los cascotes volando, e incluso la forma en la que puede afectar a los personajes que se encuentren dentro del perímetro, es un espectáculo para la vista.

Para terminar este breve resumen del tráiler, tengo que resaltar obligatoriamente la distancia de dibujado, es una bestialidad... Es que es tan difícil llegar al nivel de las obras de Rockstar, que no me extrañaría que en el futuro, con la llegada de la nueva generación, la propia Rockstar empiece a necesitar más personal y tiempo para crear sus futuros videojuegos. Ya falta muy poco para el 26 de octubre gente, a desempolvar esas armas.


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